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Edição de Segunda-Feira, 19 de Dezembro de 2005 
Info Zone | Matrix - Path of Neo
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Info Zone
Matrix - Path of Neo
Lançamento - Novo game de ação é inspirado na famosa trilogia de ficção científica dos cinemas
IÚRI MOREIRA
DA EQUIPE DO DIARIO
Mais um game com a grife Matrix nas prateleiras, a trilogia cinematográfica de ficção científica dos irmãos Wachowski que trata da guerra entre homens e máquinas. Após a tentativa não muito feliz com Enter the Matrix, o novo game - concebido pela produtora Shiny, de Earthworm Jim, MDK e Messiah - tenta elevar o nível de satisfação dos fãs mais radicais da franquia. Para isso, nada de personagens secundários. O jogador controla agora o próprio Neo, o Escolhido, refazendo seu caminho entre os filmes. Ou não.


Telas: Reprodução.
  Path of Neo é basicamente ação com combates em terceira pessoa, um pouco de exploração e quebra-cabeças, além de cenas intercalados dos filmes. Os combates trazem a atmosfera do filme: lutas corpo-a-corpo com golpes de kung fu e muitos tiroteios. Diferentemente de Enter The Matrix, entretanto, Path of Neo traz uma inovação que muda tudo: o nível de dificuldade do game depende do desempenho que o jogador obtiver no primeiro exercício, uma série de lutas com inimigos gradativamente mais difíceis, até chegara um agente.

  Se Path of Neo é uma versão dos filmes para jogar no PC, isso não significa que tudo deve ser feito do mesmo jeito. Em prol da jogabilidade, algumas liberdades foram tomadas. E isso se descobre logo no início, na cena na qual Mr. Anderson tenta escapar dos três agentes, que vieram prendê-lo no seu escritório. Após um jogo de gato e rato pelo prédio, o Escolhido é salvo por Trinity. Outras partes da estória foram alongadas e até mudadas em relação ao roteiro original. Cabe a você tomar a melhor decisão. E daí podem surgir situações interessantes. Imagine, por exemplo, que Neo tivesse tomado a pílula azul. O game oferece esta oportunidade, embora não muito bem explorada. Em relação a Matrix Revolutions, até o final mudou.


COMBATES REPRODUZEM ATMOSFERA DO FILME: LUTAS CORPO-A-CORPO E MUITO TIROTEIO; GRÁFICOS SÃO LEGAIS, MAS têm FALHAS.
  Como no primeiro filme, Neo precisa encarar várias horas de treinamento para lapidar suas habilidades. No game, é a mesma coisa, só não é tão divertido. São literalmente horas e horas de treino para apurar cada uma de suas habilidades. Contando golpes, movimentos e outros recursos, são cerca de 600 possibilidades diferentes. Para muitos jogadores, o acaso vai acabar dominando a maioria dos golpes, principalmente na famosa luta contra os vários clones do agente Smith.

  Já as seqüências de tiroteios são bem mais simples e tradicionais. O diferencial fica por conta do foco, uma possibilidade também disponível nos modos de luta que permite diminuir a velocidade da ação - o famoso bullet time - e atirar fazendo os malabarismos mais incríveis, como piruetas e saltos nas paredes. Um detalhe engraçado: apesar das centenas de tiros disparados, você não vê nenhuma gota de sangue sendo derramada.

Trilha sonora - Os gráficos são muito legais, mas existem algumas falhas. A que mais salta aos olhos é a irregularidade nos modelos dos personagens. Em uma cena, por exemplo, os personagens são muito próximos dos atores de verdade. Já em outras, eles não têm praticamente nada a ver com Keanu Reeves, Laurence Fishburne e Carrie Ann-Moss. Apesar disso, dá para notar a quantidade de objetos interativos no cenário. Em quase todas as cenas existe sempre uma caixa, mesa ou extintor que reagem aos golpes e tiros.

  A trilha sonora segue o caminho dos filmes, com muito new metal e música eletrônica. Os efeitos sonoros também são legais, dando veracidade aos tiros e explosões. Quanto às dublagens, infelizmente, apenas Laurence Fishburne aceitou reinterpretar seu papel. Por isso mesmo, ele é usado também para para narrar as cenas adicionais. Apesar de os dubladores substitutos serem bons, incomoda um pouco a diferença de voz entre as cenas originais e as vozes adicionais. Por fim, um último detalhe e não menos importante Path of Neo não tem multiplayer.

Para rodar

Windows 2000 ou XP
Drive de DVD
Processador de 1.8 GHz
512MB de RAM
6GB de HD
Placa 3D de 128MB
DirectX 9.0c


Melhore seu desempenho

O sistema de luta conta com quatro botões básicos para acionar os movimentos, como golpe de impacto, quebra de defesa, desvio e pulo. O ataque resultante é determinado por vários fatores, como a posição do personagem e o uso, ou não, do foco (bullet time).

O jogo permite atacar oponentes que estão em diversas direções. Às vezes, o game pode indicar qual botão apertar, recurso usado para situações específicas, como tentar se recuperar de uma tontura ou acionar um golpe depois da quebra de defesa.

É possível acionar diversos arremessos e até mesmo atacar mais de um inimigo ao mesmo tempo. Neste caso, os outros adversários ficam só olhando o companheiro sendo massacrado. Estranho não?

Com o bullet time, a ação fica mais lenta e os golpes mais poderosos e vistosos. Além disso, ampliam-se todas as capacidades de Neo, que passa a andar em paredes, correr mais rápido e pular mais alto. Existem limites para usar o efeito, mas a metade da capacidade máxima já fica disponível poucos segundos após o uso, e enche com golpes certeiros ou com o recolhimento de itens.

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