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Quake IV - E com direito a acompanhante
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MATA-MATA - Possibilidade de interagir com outros jogadores é uma das principais novidades do jogo, que é xodó dos gamers |
IÚRI MOREIRA DA EQUIPE DO DIARIO |
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Primeiro veio Wolfenstein 3D, depois Doom e, finalmente, Quake. A santíssima trindade da iD Software - responsável direta pelo surgimento e sucesso dos jogos de tiro em primeira pessoa - ganhou mais um representante: a quarta versão de Quake. Apesar de ter sido apenas o terceiro, o jogo sempre foi o xodó da comunidade de gamers em todo o mundo.
 AMBIENTES ESCUROS AJUDAM A EVIDENCIAR OS EFEITOS DE LUZ. Telas: Reprodução. | Motivos não faltam. Enquanto o original de 1996 marcou o início aos confrontos mata-mata via internet, Quake II (1997) trouxe enredo à saga, quase todo centrado no jogo individual. O terceiro Quake, em 1999, reassumiu a vocação multiplayer do jogo de tiro, trazendo um motor gráfico usado em vários títulos, como Unreal Tournament, até os dias de hoje.
Aí é que mora o perigo. Com um cacife destes, qualquer nova versão de Quake precisa ser espetacular, senão decepciona, mesmo sendo bom. E o primeiro ponto negativo para Quake IV é a falta de uma opção de jogo em rede decente. Ele não é ruim, mas não traz nada de novo, limitando-se ao suporte básico para até 16 jogadores em modalidades tradicionais, como mata-mata e capture a bandeira. Para quem começou as disputas via web, é pouco. É verdade que existe uma boa desculpa: Enemy Territory - Quake Wars, outro game da franquia está para ser lançado. E este é focado nas disputas on-line.
 | Se o multiplayer decepciona, o jogo individual arrepia. Quake IV começa onde Quake II parou: o marine protagonista foi morto por Makron, líder dos Strogg. No seu lugar, você assume a pele de Matthew Kane, marine espacial do esquadrão Rhino. Através dele, você precisa voltar ao planeta Stroggos e colocar um fim definitivo nos planos alienígenas.
Original - Como no Quake original (e no Wolfenstein e Doom também), não tem essa de raciocinar muito. Basicamente, é disparar tiros, tiros e mais tiros. Quando cansar, dê mais tiros também. Só assim você vai conseguir cumprir os rápidos objetivos, como destruir um alvo ou resgatar um companheiro.
Espera aí, companheiros. Isso mesmo, e esta é a grande novidade de Quake IV. Você agora possui companheiros de esquadrão, que vão lhe ajudar a cumprir sua missão. Você não os comanda diretamente mas, em determinadas missões, é preciso mantê-los vivos como parte do objetivo. Em tempo: mesmo numa missão onde a sobrevivência deles não seja necessária, é sempre bom tê-los por perto.
Durante a aventura, o jogador pode optar entre enfrentar seus inimigos sozinhos, ao lado dos outros soldados ou comandando andadores mecânicos e tanques de guerra. A grande reviravolta ocorre quando Kane é capturado pelo inimigo e transformado em um dos Strogg. A partir daí, é preciso lutar contra os alienígenas usando as recém-adquiridas habilidades mecânicas e tecnológicas.
 | O motor gráfico de Quake IV é o mesmo que foi usado em Doom III. Por conta disso, as comparações são inevitáveis. Os ambientes são quase totalmente na penumbra, o que faz da lanterna um acessório indispensável, como em Doom III. Por outro lado, os ambientes escuros evidenciam os belíssimos efeitos de luz, que revelam texturas mórbidas e assustadoras, com sanguede sobra.
Para rodar
Windows 2000 ou XP Processador de 2GHZ 512MB de RAM 2,8GB de espaço no HD CD-ROM 8x Placa 3D de 128MB DirectX 9.0c
Conheça as armas
Gauntlet - A arma básica, com alguns conceitos diferentes em relação a Quake III.
Blaster - Pistola padrão, com duas modalidades diferentes de tiro.
Machinegun - É uma arma versátil, que ainda por cima possui uma lanterna para os locais mais escuros.
Shotgun - Excelente para o combate fechado, quando o oponente encontra-se muito próximo.
Hyperblaster - É o retorno da hyperblaster do Quake II, que dispara em uma rajada de explosões de energia.
Railgun - Este modelo permite atravessar qualquer um que esteja no seu caminho.
Nailgun - Introduzida no Quake original, retornou na expansão do Quake III. Este novo Strogg nailgun dá rajadas de pregos em qualquer um que esteja na sua frente.
Por dentro dos códigos
God - invulnerável
Notarget - invisibilidade
Noclip - atravessa paredes
Freeze - congela tempo e inimigos
Give all - todas as armas e munição
Give ammo - completa a munição
Killmonsters - mata todos os inimigos
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