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Neste time, você pode dar pitaco!
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Em Total Club Manager, seja técnico ou dono do jogador |
Fred Figueirôa Da Equipe do DIARIO |
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Seu time foi eliminado do Campeonato e agora só volta a campo no ano que vem. Até lá, os dias serão marcados por conturbadas eleições para a presidência do clube, composição da diretoria de futebol, escolha do treinador e, claro, por diversas contratações para reforçar o elenco visando a temporada 2005. Não, ainda não estamos falando do mundo dos games e sim da vida real mesmo. Enquanto a bola não rola, o jogo dos times pernambucanos segue intenso nos bastidores. E é justamente essa atmosfera tensa de extra-campo que é reproduzida em Total Club Manager 2005, desenvolvido pela EA Sports.
Este é um game para quem realmente respira futebol - caso contrário, não só o jogador se perderá na hora de tomar decisões mínimas, como principalmente achará o jogo monótono e sem a menor graça.
Neste jogo, você não dá dribles e nem faz gols: o desafio acontece nos bastidores e é hipnotizante. É preciso estar atento a cada detalhe, desde a condição física e psicológica dos atletas até a negociação dos valores de anúnciosnas placas de publicidade do seu estádio. Como disse, em recente entrevista, o candidato a presidente do Sport, Luciano Bivar: "Quem está fora não imagina o trabalho que é colocar 11 jogadores em campo, uniformizados e prontos para a partida".
No game, é aí que você entra. Logo no início, você pode escolher a sua área de atuação dentro do clube. A opção mais simples (none - nenhuma) é você ser o dono do time. Sua função será apenas a de contratar os funcionários e assistir aos jogos da tribuna de honra. Não trabalha em nada. Porém tem o poder para realizar as mudanças que desejar. É uma opção sem graça.
A opção coach (técnico) lhe dá o direito de tomar todas as decisões do seu time dentro de campo: escolher esquema tático, fazer substituições durante o jogo e não interferir em nenhuma ação da diretoria. A opção club manager (dirigente) é interessante - ainda que não seja a que acumule mais funções, não interferindo no trabalho do técnico, por exemplo. Como dirigente, é possível contratar jogadores, treinador, comissão técnica (staff), acertar contratos de publicidade, salários e outras funções burocráticas. Se achar que é trabalho demais, escolha ser o presidente do clube (chairman) - que atua quase como um dirigente, participando menos das negociações para contratar jogadores.
Mas para curtir o game intensamente o ideal é ser "pau pra toda obra" - opção jack of all trades. Você só não vai calçar a chuteira e entrar em campo. O resto é de sua responsabilidade. Talvez depois de uma noite penando com seu time na 2ªdivisão da Liga, você chegue à conclusão de que nunca mais vai pro estádio falar que "a culpa é da diretoria". Durante os jogos, você acompanha toda a movimentação do time em campo, através de imagens 3D pode ver os momentos-chave da partida, além de receber todas as estatísticas do confronto.
Mundial - O universo do Total Club Manager 2005 compreende 20 ligas pelo Mundo. Ao iniciar a sua odisséia como dirigente/treinador, você pode optar por dirigir a seleção do seu País nas eliminatórias para a Copa do Mundo. Mas o ideal é você iniciar seu trabalho normalmente (no nacional team) e, à medida que for crescendo na carreira, poderão haver convites para dirigir seleções do Mundo inteiro. Você terá liberdade total para negociar seu contrato, recusar as propostas, ou até assumir a seleção e ainda tentar assinar contrato com um time do mesmo País.
Agora, para os amantes do Fifa, a melhor notícia fica por último: o TCM 2005 dispõe de um recurso chamado football fusion que possibilita levar o time que você montou, fundou ou dirige no TCM para as partidas do Fifa. Depois disso, só fica faltando entrar na tela, calçar a chuteira e jogar de verdade.
ffigueiroa@dpnet.com.br
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