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Atualizado em 29|09|2004 
Informática | Continuidade é trunfo
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Informática
Continuidade é trunfo
Com tanta personalização chegamos ao foco da questão: a continuidade. Com estas mudanças será possível acompanhar o Sim desde recém-nascido, bebê, criança, adolescente, adulto e idoso. Ou seja, iremos conduzi-los na saúde e doença, nos dias bons e ruins, no nascimento e na morte. Como na vida real, a aparência vai mudando ao passar do tempo, da infância à velhice. E o que vai garantir a continuidade da espécie (do jogo) é o DNA, repassado entre as gerações. Isso mesmo: os filhos possuem as características físicas dos pais, que serão repassadas aos que virão.

  A jogabilidade está realmente mais próxima do real. Agora os Sims têm dia de folga, licença-maternidade e aposentadoria como todo trabalhador. O jogador poderá acompanhar decisões do trabalho e será recompensado por uma boa atuação profissional. Também podem ficar doentes. Algumas coisas são bem curiosas - os Sims com aspiração por conhecimento desejam ver fantasmas, alienígenas e se salvar da morte. Para que os Sims vejam fantasmas deverão querer vê-los e precisarão estar num lugar à noite com lápides, que os fantasmas aparecerão. Para ver os ETs é só construir uma torre alta e colocar um telescópio. Quando os Sims forem ver estrelas, correm o risco de serem abduzidos. Já a questão com a morte é mais complicada, precisa estar doente e à beira da morte, e implorar pela própria vida.

  Já se a dúvida é como fazer ôba-ôba, é só colocar os enamorados para relaxar na cama ou na banheira e escolher ôba-ôba, da mesma forma para ter um bebê. Para os adolescentes saírem escondidos é só pegar no telefone a partir das 0h que terá a opção sair escondido. Outra coisa no mínimo bizarra são os Sims homens grávidos. Isto mesmo, após serem abduzidos pelos ETs eles voltam vomitando como as mulheres e, logo mais, estarão barrigudos, e quando o bebê nascer, adivinhe? Será verde.

  Importante: The Sims 2 é inadequado para menores de 16 anos. (S.G.)

Para rodar

Placa de vídeo de aceleradora 3D de 32

Mb com capacidade T&L. Com total

suporte ao DirectX 9.0 usando um dos

chipsets: ATI Radeon 7000 ou Nvidia

GeForce 2 ou superior.

Windows XP, Me, 2000 e 98

Pentium III 800 MHz ou equivalente

256 Mb de RAM

CD-ROM de 8x

3.5 Gb de espaço livre em disco rígido

Placa de som compatível c/ DirectX 9.0

Teclado e mouse
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