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Franceses levam a Imagine Cup 2004
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Ineditismo da idéia, inovação tecnológica e aplicabilidade na sociedade são itens que pesam na seleção |
Fred Figueiroa ENVIADO ESPECIAL |
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SÃO PAULO - Todo mundo, ao menos uma vez na vida, já deve ter participado - ou visitado - uma feira de ciências. E a fase final da Imagine Cup 2004 - uma espécie de campeonato mundial de soluções de informática promovido pela Microsoft - tem a sua essência nessas tradicionais feirinhas colegiais, onde os estudantes armam seus estandes e passam algumas horas explicando suas experiências. Mas a Imagine Cup vai além dessa essência, e não apenas pela estrutura que a Microsoft oferece (US$ 87 mil só de prêmios), mas pela dedicação, conhecimento e capacidade produtiva dos quase 150 jovens que chegaram ao final da competição, selecionados entre cerca de dez mil estudantes de noventa países.
A final da segunda versão da Imagine Cup aconteceu semana passada e o Brasil foi a sede da disputa - com eventos em Foz do Iguaçu e São Paulo. "Cada estudante que participou representa o que haverá de melhor entre os líderes do segmento da tecnologia no futuro", aponta o vice-presidente corporativo da divisão de desenvolvimento da Microsoft, S. Somasegar. Foi ele quem anunciou, na abertura da Professional Developers Conference (PDC), os vencedores.
Dois garotos brasileiros do Instituto Militar de Engenharia - Adolfo Silva e Rafael Osório - que haviam desenvolvido um sistema para melhorar o controle de irregularidades no trânsito - concorriam na principal categoria , Desenvolvedores de Softwares. Mas o prêmio ficou distante. Entre os quarenta grupos de estudantes, os franceses da Universidade Epita foram os vencedores e embolsaram U$ 25 mil. François Beaussier, Guillaume Belmas, Aymeric Gaurat e Vicent Vergonjeanne criaram uma plataforma de automação de baixo custo - baseada no .NET framework, que permite aos usuários gerenciar os custos e atividades de uma casa.
Na demonstração do projeto, o grupo da França era sempre aplaudido cada vez que um abajour era aceso por um comando de voz, um toque no palm-top ou respondendo a uma programação feita no computador. Um projeto simples, de fácil aplicação e funcional. Talvez isso explique a conquista da Imagine Cup 2004 - que tinha como tema A informática facilitando a vida. Entre os critérios observados pela comissão julgadora (formada por professores de universidades de vários países), estava o ineditismo da idéia, as inovações tecnológicas, o desenvolvimento de inteligência artificial, a sua aplicação prática e a importância do projeto para a sociedade. "Ano passado, ficamos em segundo na etapa francesa e assim, não podemos participar da etapa mundial. Esse ano, decidimos que teríamos que trabalhar muito mais e eliminar os erros", afirmou François Beaussier.
O segundo lugar (US$ 15 mil) ficou com os estudantes do instituto de Física e Tecnologia de Moscou, da Rússia, que desenvolveram uma solução educacional. O terceiro melhor projeto (US$ 10 mil) foi criado pelos gregos da Universidade Aristotélica da Tessalônica e é destinado a dar mais autonomia à vida dos deficientes visuais.
"Os temas e as tecnologias apresentadas nos projetos são uma importanteforma de perceber qual a visão que a juventude tem do futuro", conclui o diretor de estratégia .NET da Microsoft Brasil, Marcos Penedo.
ffigueiroai@dpnet.com.br
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