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Sims têm poderes mágicos
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EXPANSÃO |
Samantha Gutemberg ESPECIAL PARA O DIARIO |
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O mundo da magia nunca esteve tão na moda. Se você é fã do bruxo mirim Harry Potter, ou do multimago Gandalf de Senhor dos Anéis, chegou a sua vez! O simulador da vida real mais famoso de todos os tempos, The Sims, ganha a sétima e última expansão. Em The Sims Num Passe de Mágica seus Sims ganham poderes mágicos para fazer feitiços divertidos ou macabros. Os jogadores podem se aventurar em um novo ambiente de brincadeiras, experimentar a nova jogabilidade, ganhar mais de 175 novos itens e encontrar novos estereótipos.
Em casa, é possível transformar objetos do dia-a-dia em ferramentas úteis. Receitas místicas podem ser desbloqueadas uma a uma no livro de feitiços da família e os jogadores têm a opção de misturar ingredientes para criar fórmulas encantadas. Toda família pode ter um feiticeiro. Assim que acessar o jogo, Aurélio Mistério dará as boas-vindas da Companhia da Magia e deixará na frente da casa um kit de iniciação com itens mágicos e ingredientes. Um único Sim pode ficar com o conteúdo do pacote, mas a dica é escolher o melhor mestre cuca, pois pontos de culinária são essências.
INGREDIENTES - Logo na primeira visita à Cidade da Magia, os novos magos percebem como conseguir os ingredientes: comprando, barganhando ou ganhando recompensas, ajudando os vendedores. É lá também que os Sims ganham prêmios (moedas mágicas) enquanto mostram truques surpreendentes ou duelam em uma arena mágica. Busque ingredientes fora do comum ou construa passeios divertidos. Novos ecléticos e excêntricos personagens estão disponíveis para auxiliar ou fazer os jogadores rirem, incluindo uma cobra feiticeira, ciganos, fadas, vampiras, palhaços ou mesmo alguns fantasmas.
No modo de compra, novos itens produzem os ingredientes como: roda de fiar não-me-pique; preparador de mel e cera; batedeira de manteiga da vovó; e uma questão de pressão (para produzir néctar). Os jogadores conseguem ainda renovar as cozinhas de seus Sims com a linha Mediterrânea: refrigerador, pia, fogão, máquina de lavar louças e jogo de chá novos. Os personagens divertem-se assando pães, tortas e bolos em um novo e luxuoso forno. Uma casa para eles não estaria completa sem a possibilidade de cultivar uma videira para depois colher uvas e preparar néctar.
FEITIÇOS - Os feitiços e encantos são diversos: o vizinho chato pode virar um sapo; chuvas nas plantas com o horta-perfeita; o alma-penada permite o skin passar através das paredes; o lava-pratos, o casa-se comigo e o turbina relacionamento dispensam comentários; o atração fatal torna o skin irresistível; use o hipnotizar nos amigos e inimigos; o encantar é muito útil para transformar um gnomo em jardineiro ou um flamingo numa hostess disposta a lhe fazer muitos carinhos; o anime-se eleva as barras de humor; isso só para citar alguns. Os melhores feitiços são mais difíceis de serem elaborados pois exigem ingredientes raros - e caros - como o Chuva da Fortuna, por exemplo, que faz chover baús de tesouro na sua casa. Então junte uma boa quantidade de moedas mágicas para adquirí-los.
Faça feitiços para cuidar das necessidades de seus Sims, manter a casa arrumada, cozinhar e interferir em relacionamentos. Mas tenha cuidado, pois todo feitiço tem um efeito contrário, se faltar alguma coisa na mágica de seus Sims. Conseqüências desastrosas no jogo incluem pragas de sapos, cobras e relâmpagos.
A nova expansão será a última da série e introduzirá a chegada de The Sims 2. A classificação etária é para maiores de 16 anos (contém temática adulta atenuada, tensão e violência animada leve). Preço: R$ 54,90.
Para rodar
Windows XP e 98 Computador de 500 MHz 128 MB RAM / 256 MB RAM (XP) 1.3 GB de espaço livre em disco Placa de vídeo 8 MB Jogo original The Sims ou The Sims Deluxe instalado
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