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Meantime anuncia jogos
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CESAR |
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A Meantime Mobile Creations ainda nem era uma empresa incubada do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR) e sequer tinha um nome quando seus criadores já exportavam jogos para celulares para pelo menos quarenta operadoras de telefonia no Sudeste Asiático e na Europa. Games desenvolvidos aqui, como o Sea Hunter, ganharam prêmios internacionais, do porte do Asia Java Mobile Challange, em que mais de mil jogos de 23 países concorriam. Seguindo a evolução natural, a unidade de negócios tornou-se empresa incubada do Cesar este mês e nos próximos dias vai anunciar seu primeiro trabalho para o ainda tímido mercado brasileiro de joguinhos para celulares.
Detalhe: serão jogos do tipo multiplayer - ou seja, uma pessoa poderá jogar contra outra, de qualquer lugar do País. A operadora que vai disponibilizar os jogos ainda é mantida em total sigilo. "Aqui no Brasil ainda não existem disponíveis jogos multiplayers para celulares e mesmo no resto do Mundo ainda é uma tecnologia que está muito no início", explica Haim Mesel, diretor da Meantime, que tem 30 anos de idade e trabalha há 12 com informática.
O lançamento desses jogos no início do mês que vem deverá marcar definitivamente a popularização dessa forma de entretenimento no País. Todas as pessoas submetidas à espera em na fila de bancos, consultórios médicos, aeroportos ou onde quer que seja, são consumidores em potencial desse serviço. Esses joguinhos podem ser adquiridos através de download no site das operadoras, da mesma forma que os já populares ring tones (as músicas para os toques dos celulares). Os games são desenvolvidos pela Meantime em duas tecnologias: J2ME e Brew.
Outro passo fundamental para a popularização dessa forma de entretenimento é a queda nos preços dos aparelhos de celulares que dispõem dessa tecnologia. "Há pouco tempo, só os aparelhos top de linha tinham capacidade para baixar os jogos. Hoje em dia, praticamente todos os celulares novos já vêm com essa tecnologia e estão à venda até por menos de R$ 500,00", afirma Mesel.Enquanto o mercado começa a engatinhar por aqui, na Ásia, quatro milhões de pessoas se divertem com os joguinhos nas suas horas de lazer.
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