Siperman: the Movie requer máquina potente, placa de vídeo com recursos especiais e muita paciência
Spiderman: The Movie é o nome do game baseado no filme do aracnídeo, cujo DVD está para chegar às lojas. A idéia é reviver as experiências do super-herói pela tela do computador. O problema é que o título só roda em micros com placas de vídeo compatíveis com Transform & Lightning, como as G-Force, na Nvidia. Ou seja, para o consumidor comum que quiser encarnar Peter Parker, é preciso antes fazer um atualização no PC.
O game permite ao jogador explorar ao máximo seus poderes de aranha, andando pelas paredes e tetos, além de imobilizar seus inimigos com a teia. Para conseguir isso, uma boa dica é experimentar o tutorial, que ensina todos os movimentos e ainda como utilizar a famosa teia para se balançar entre os prédios.
Com controle total das manobras, o herói pode ajustar a altura com que se locomove entre os prédios de Nova Iorque ou dentro dos diversos ambientes onde o jogo se desenrola, para melhor cumprir suas missões.
Os gráficos são muito legais, com basicamente dois tipos de cenário: céu abertoe no interior de estruturas. Essa divisão funciona muito bem, pois dá às missões uma cara particular e diferenciada para ambos os estilos de jogo. As cenas em computação gráfica também marcam presença; são bonitas, bem longas e servem para avançar a história e preencher o vazio entre as missões.
Os personagens no jogo foram modelados de acordo com suas versões no filme. E isso significa que as pessoas no jogo ficaram muito parecidas com os atores de cinema.
Em relação à jogabilidade, até que é fácil decorar os controles básicos, mas é preciso muito treino para aprender e decorar os comandos para os golpes especiais. E mais: mesmo que os comandos respondam de forma adequada, ainda vai ser um pouco difícil lutar, pois nem sempre seus golpes vão acertar os inimigos, mas isso pode ser facilmente contornado com um pouco de prática.
A única falha do jogo fica por conta dos ângulos de câmera, um problema característico de boa parte dos jogos de ação ambientados em mundos. O caso é que, mesmo sendo controlada pelo mouse ou teclado, a câmera gira bastante, de modo que o jogador muitas vezes deverá reposicioná-la do modo que mais lhe agrade.
Em um jogo onde você está sempre mudando de direção e fazendo linhas tortuosas, a câmera possui um trabalho muito duro: o de acompanhar o jogador em todas as suas manobras. Ela faz isso de modo eficaz, mas nem sempre.