Game é indicado para garotos inexperientes, com menos de 15 anos
Leonardo Meireles
Especial para o DIARIO
O filme Homem-Aranha, exibido em diversas salas do Recife e do mundo, é um exemplo bem-sucedido do chamado pipocão. E é bom por isso. Como cinema de entretenimento, leva nota 10. Assim também ocorre com certos games: são bons de visual, divertem quem tem menos que 15 anos, mas também não variam muito. Zax - O Caçador de Alienígenas segue a receita.
A história começa quando o jovem Zax, criatura de um mundo caótico, que vive o medo de uma depressão por falta de minérios essenciais ao crescimento da civilização (não, não é o Brasil nem a Argentina), quer sair do planeta para enriquecer. Esse é um lado legal do roteiro: não quer fazer de Zax um herói perfeito e cheio de qualidades. Parece um pouco com Hans Sollo, de Guerra nas Estrelas. Zax quer minérios para ficar rico, mas acaba salvando um povo.
Algumas dicas são fundamentais para se avançar no jogo. Mesmo com poucas possibilidades de abrir caminhos próprios, sempre dê uma vasculhada no meio das árvores, onde você não pode ver Zax. Lá podem estar escondidos minérios e cavernas.
Obrigatoriamente você terá que usar teclado e mouse para movimentar e atirar com Zax. Portanto, aprenda logo no início do jogo a atirar e mover-se rapidamente. A sobrevivência do personagem depende disso.
Converse com todos os Korbos que você encontrar (é simples distingüi-los: eles não usam armas). Eles darão informações essenciais para você passar de uma fase para outra. E quando você tiver alguma dúvida, aperte a tecla V para ter acesso aos diálogos anteriores.
Dica quente dada pelo próprio manual: ao iniciar a Missão 15, fique parado até que o robô que está ao lado de um Korbo saia de cena. Se você se mover antes, ele vai disparar o alarme e aí é 99% de chance de você morrer. Além disso, os robôs que ficam dentro das cavernas não são tão espertos. Dá para circular por ali, devagar e sem muito estardalhaço. Fique atento para o padrão de patrulhamento dos robôs.
Pois bem, Zax sai pelo universo com uma lata-velha que ele chama de Babe - uma nave com Inteligência Artificial muito boa e com a voz de Zelon, uma antiga artista. Ele quer encontrar um planeta onde haja o tal Minério Caranthiano, que milagrosamente tem o poder de se transformar em qualquer equipamento. Depois de dez anos de viagem, Zax desce em um planeta em que o Korbo está sendo escravizado por Om, um robô que pensa que é Deus.
Todos contra um - Nosso herói, enquanto cata minérios por aí, acaba aceitando a missão de ajudar os Korbos e derrotar os asseclas de Om. A base é de um jogo de estratégia. Funciona muito melhor visualmente porque, ao contrário dos outros jogos do gênero, não está no plano uma batalha de exércitos contra exércitos. Mas sim de um ser contra alguns outros.
Há a possibilidade de se conversar com outros personagens. Um dos defeitos é que essa conversa é limitada e os caminhos percorridos por Zax são pré-determinados. Não há muita liberdade de ação para o jogador, que sempre está perambulando por lugares cercados que levam a lugares que só o roteiro imagina. Zax - O Caçador de Alienígenas realmente está mais para um jogo de ação e aventura. Bom para quem gosta de tiroteios e correria, com o mínimo (mínimo mesmo) de planejamento.