Iúri Moreira
da Equipe do DIARIO
Uma longa tempestade caiu sobre uma pobre aldeia viking provocando o resfriamento anormal do clima e uma série de catástrofes deixando os aldeões sem esperança de boas colheitas. A queda de um meteoro, que se fragmentou em seis pedaços, veio mudar toda a situação. Tal acontecimento foi considerado sinal dos deuses.
Os aldeões acreditaram que aqueles pedaços de pedra, um deles caído na aldeia, eram pedaços do Sol e, se enchendo de esperança, decidiram espalhar-se em doze grupos a fim de encontrar os outros pedaços perdidos. Construíram navios e velejaram para o oeste.
Enfrentaram uma dura jornada e, após semanas cansativas de busca, alcançaram o norte da costa americana. Assim começa Cultures, uma grande aventura da série econômica que a Greenleaf está lançando.
Cultures é um jogo de estratégia e como tal oferece todos os elementos tradicionais de administração de recursos. O jogador será levado ao mundo viking na época das grandes descobertas e terá que construir aldeias e torná-las prósperas, desenvolvendo o comércio entre outras tribos nativas do novo continente, desbravando terras selvagens, conquistando povos e defendendo.
São treze missões distribuídas em mais de 200 horas de jogo num ambiente com paisagens exuberantes e personagens parecendo ter saído de um dos desenhos de Asterix.