Edição de Quarta-Feira, 13 de Março de 2002
 
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Informática

Matemática é leve na Casa da Millie

Jogo educativo facilita o aprendizado de crianças

Kéthuly Góes
Da equipe do DIARIO

O aprendizado da Matemática, por exigir maior concentração e raciocínio lógico, é tido como o bicho papão entre as disciplinas escolares. Mas a vida prática mostra que há bem mais de mito neste tipo de pensamento que de realidade. Afinal, desde a hora em que nos levantamos, somos envolvidos por conceitos matemáticos e usamos muitos deles sem perceber. Formas geométricas, quantidades, tamanhos, cálculos básicos de soma e subtração, resoluções de pequenos problemas, tudo tem Matemática.

  Pensando em tornar esse aprendizado uma espécie de passatempo ou mesmo brincadeira, entre crianças da pré-escola à 2ªsérie, a Edmark lançou o aplicativo A Casa de Matemática da Millie, reúne sete jogos cheios de personagens coloridos e simpáticos, músicas distintas para cada atividade, sorrisos e risadinhas típicas de quem quer cativar o jogador. Isso tudo sem esquecer a dose de desafio que um bom jogo requer.

  Anfitriã da diversão, a doce vaquinha Millie apresenta seu acervo de brincadeiras em uma estante. Explorar formas,comparar e combinar tamanhos, estimular a criatividade, fixar a seqüência numérica de 1 a 30, somar e subtrair, avaliar e repetir padrões (memorização) e, por fim, solucionar pequenos problemas são os grandes objetivos propostos por ela.

  Com acompanhamento do papai ou da mamãe, o aplicativo pode ser usado (em parte) até por crianças mais novas, de 3 ou 4 anos. Para quem está começando a formação no mundo da Matemática, as melhores opções na estante são Pequena, Média e Grande, Casa para Ratos e Máquina de Números. Comparar e combinar os tamanhos, com Pequena, Média e Grande, significa dar aos personagens o sapato que melhor calça seus pés. Se o sapato servir, o personagem fica feliz e agradece. Se não, ele dirá qual o problema para que o jogador possa se redimir.

  Na construção das casas para os ratinhos, o nível de dificuldade cresce em função do tipo de prédio. Um rato assume a função de engenheiro e pede que sejam selecionadas determinadas formas geométricas.

  Para os maiores, restam outras quatro opções: Bing e Boing, dois bichinhos saltitantes, ajudam a reconhecer e completar padrões (seqüências de figuras), associando imagens e sons. A proposta é que, depois de ouvir e ver uma série de sons e figuras, a criança seja capaz de adivinhar o que virá depois.

  As duas últimas atrações na Casa da Millie são o Qual é Meu Número, jogo que permitir somar e subtrair, apresentado em um palco com duas cortinas pela patinha Dorothy, e Fábrica de Biscoitos.

Serviço

Windows 3.1 ou Windows 95/98

Memória recomendada de 8 MB

CD-Rom de dupla velocidade

486/ 33 Mhz

2 MB livres no disco rígido

Monitor Super VGA, 640 x 480

Mouse

Placa de som








 

 
 
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