Jogo educativo facilita o aprendizado de crianças
Kéthuly Góes
Da equipe do DIARIO
O aprendizado da Matemática, por exigir maior concentração e raciocínio lógico, é tido como o bicho papão entre as disciplinas escolares. Mas a vida prática mostra que há bem mais de mito neste tipo de pensamento que de realidade. Afinal, desde a hora em que nos levantamos, somos envolvidos por conceitos matemáticos e usamos muitos deles sem perceber. Formas geométricas, quantidades, tamanhos, cálculos básicos de soma e subtração, resoluções de pequenos problemas, tudo tem Matemática.
Pensando em tornar esse aprendizado uma espécie de passatempo ou mesmo brincadeira, entre crianças da pré-escola à 2ªsérie, a Edmark lançou o aplicativo A Casa de Matemática da Millie, reúne sete jogos cheios de personagens coloridos e simpáticos, músicas distintas para cada atividade, sorrisos e risadinhas típicas de quem quer cativar o jogador. Isso tudo sem esquecer a dose de desafio que um bom jogo requer.
Anfitriã da diversão, a doce vaquinha Millie apresenta seu acervo de brincadeiras em uma estante. Explorar formas,comparar e combinar tamanhos, estimular a criatividade, fixar a seqüência numérica de 1 a 30, somar e subtrair, avaliar e repetir padrões (memorização) e, por fim, solucionar pequenos problemas são os grandes objetivos propostos por ela.
Com acompanhamento do papai ou da mamãe, o aplicativo pode ser usado (em parte) até por crianças mais novas, de 3 ou 4 anos. Para quem está começando a formação no mundo da Matemática, as melhores opções na estante são Pequena, Média e Grande, Casa para Ratos e Máquina de Números. Comparar e combinar os tamanhos, com Pequena, Média e Grande, significa dar aos personagens o sapato que melhor calça seus pés. Se o sapato servir, o personagem fica feliz e agradece. Se não, ele dirá qual o problema para que o jogador possa se redimir.
Na construção das casas para os ratinhos, o nível de dificuldade cresce em função do tipo de prédio. Um rato assume a função de engenheiro e pede que sejam selecionadas determinadas formas geométricas.
Para os maiores, restam outras quatro opções: Bing e Boing, dois bichinhos saltitantes, ajudam a reconhecer e completar padrões (seqüências de figuras), associando imagens e sons. A proposta é que, depois de ouvir e ver uma série de sons e figuras, a criança seja capaz de adivinhar o que virá depois.
As duas últimas atrações na Casa da Millie são o Qual é Meu Número, jogo que permitir somar e subtrair, apresentado em um palco com duas cortinas pela patinha Dorothy, e Fábrica de Biscoitos.
Serviço
Windows 3.1 ou Windows 95/98
Memória recomendada de 8 MB
CD-Rom de dupla velocidade
486/ 33 Mhz
2 MB livres no disco rígido
Monitor Super VGA, 640 x 480
Mouse
Placa de som