(Atualizado no dia 11/07/2001)
 
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Informática

Game Boy Advance ganha em qualidade

Nintendo lança novo portátil, que traz inovações na definição das imagens e no consumo da bateria

Neusa Rodrigues
Da equipe do DIARIO

O esperado videogame da Nintendo, o Game Boy Advance, chegou às lojas brasileiras, no mês passado, com a promessa de renovar a qualidade dos games portáteis. Com uma tela de cristal líqüido 2,9" (50% maior do que a dos modelos anteriores), processador de 32 bits (os outros usavam o de 8 bits), resolução de 38,4 mil pixels (melhor do que algumas TVs de alta definição), design horizontal, som estéreo Dolby-Surround, o novo produto pode reproduzir 500 vezes mais o número de cores disponíves nos consoles antigos.

  Nas cores violeta, azul transparente e branco, o GBA, como é apelidado, suporta partidas simultâneas para até quatro jogadores, utilizando o Cabo Game Link Game Boy Advance. Apenas um cartucho é necessário para integrar os participantes interligados.

  O portátil é compatível com jogos de outros sistemas Game Boys, que chegam a mais de 1.500. Outra novidade é que o videogame foi projetado para operar, no futuro, em conjunto com o Nintendo Gamecube para transferência de arquivos e também como uma espécie de joystick.

  Os jogos lançados com o Game Boy foram o Super Mario Advance e o futurista F-ZERO Maximum Velocity. A Nintendo vai lançar nos próximos meses outros títulos. O preço dos games é salgado para ser de um portátil que custa em média R$ 400: entre R$ 100 e R$ 200.

O tempo de resposta e a jogabilidade melhoraram no novo console. O aparelhinho possui novas teclas (L e R), na sua parte superior, que aumenta o número de manobras feitas pelo jogador.

  Além da velocidade do seu processador, a tecnologia da tela de cristal líqüido, TFT reflexiva (Thin Film Transistor ou transistor de película fina) são os grandes trunfos do videogame. Entre as vantagens, está a economia de pilha.

  A desvantagem é que, por a tela ser reflexiva, a luminosidade não é suficiente e o jogador precisa ficar procurando um ângulo em que a luz não bata na tela diretamente (senão reflete e o usuário não vê nada), mas que capte uma boa iluminação para a imagem não ficar muito escura.








 

 
 
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